[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"skill:01M730FWM4B2AMVRZQMENP7Y3M":3,"skill-same:01M730FWM4B2AMVRZQMENP7Y3M":79},{"skillNo":4,"name":5,"nameZh":6,"description":7,"descriptionZh":6,"repositoryFullName":8,"ownerLogin":9,"ownerAvatarUrl":10,"ownerAccountNo":11,"ownerDisplayName":12,"repositoryNo":13,"starsCount":14,"licenseSpdxId":15,"licenseFileUrl":16,"sourceHtmlUrl":17,"categories":18,"keywords":19,"publishedAt":20,"linkOnly":21,"markdownContent":22,"markdownBody":23,"frontMatter":24,"refName":26,"commitSha":27,"skillDirectory":28,"forksCount":29,"repositoryHtmlUrl":30,"repositoryHomepageUrl":6,"ownerHtmlUrl":31,"ownerBlogUrl":6,"ownerDescription":32,"updatedAt":33,"install":34,"resources":47},"01M730FWM4B2AMVRZQMENP7Y3M","develop-web-game",null,"Use quando o Codex está construindo ou iterando em um jogo web (HTML\u002FJS) e precisa de um loop confiável de desenvolvimento + teste: implementar pequenas mudanças, executar um script de teste baseado em Playwright com rajadas curtas de input e pausas intencionais, inspecionar screenshots\u002Ftexto e revisar erros de console com render_game_to_text.","artubss\u002FSKILLS-CLAUDE-CODE","artubss","https:\u002F\u002Favatars.githubusercontent.com\u002Fu\u002F205203215?v=4","01M72YSJPDWM2V6S5PB6XP6PM9","Arthur Bezerra ","01M72YSJPZKPKRBGXNG8K6QFA8",12,"Apache-2.0","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fartubss\u002FSKILLS-CLAUDE-CODE\u002Fblob\u002Fmaster\u002Fskills\u002Fskills\u002Fcreative-design\u002Fdevelop-web-game\u002FLICENSE.txt","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fartubss\u002FSKILLS-CLAUDE-CODE\u002Fblob\u002Fmaster\u002Fskills\u002Fskills\u002Fcreative-design\u002Fdevelop-web-game\u002FSKILL.md",[],[],"2026-11-11 15:11:14",false,"---\nname: \"develop-web-game\"\ndescription: \"Use quando o Codex está construindo ou iterando em um jogo web (HTML\u002FJS) e precisa de um loop confiável de desenvolvimento + teste: implementar pequenas mudanças, executar um script de teste baseado em Playwright com rajadas curtas de input e pausas intencionais, inspecionar screenshots\u002Ftexto e revisar erros de console com render_game_to_text.\"\nauthor: openai\n---\n\n\n# Desenvolver Jogo Web\n\nConstrua jogos em pequenos passos e valide cada mudança. Trate cada iteração como: implementar → agir → pausar → observar → ajustar.\n\n## Caminhos de habilidade (configure uma vez)\n\n```bash\nexport CODEX_HOME=\"${CODEX_HOME:-$HOME\u002F.codex}\"\nexport WEB_GAME_CLIENT=\"$CODEX_HOME\u002Fskills\u002Fdevelop-web-game\u002Fscripts\u002Fweb_game_playwright_client.js\"\nexport WEB_GAME_ACTIONS=\"$CODEX_HOME\u002Fskills\u002Fdevelop-web-game\u002Freferences\u002Faction_payloads.json\"\n```\n\nHabilidades no escopo do usuário são instaladas em `$CODEX_HOME\u002Fskills` (padrão: `~\u002F.codex\u002Fskills`).\n\n## Fluxo de trabalho\n\n1. **Escolha um objetivo.** Defina uma única funcionalidade ou comportamento para implementar.\n2. **Implemente pequeno.** Faça a menor mudança que leve o jogo adiante.\n3. **Garanta pontos de integração.** Forneça um único canvas e `window.render_game_to_text` para que o loop de teste possa ler o estado.\n4. **Adicione `window.advanceTime(ms)`.** Prefira fortemente um hook de step determinístico para que o script Playwright possa avançar frames de forma confiável; sem ele, testes automatizados podem ser instáveis.\n5. **Inicialize progress.md.** Se `progress.md` existe, leia-o primeiro e confirme que o prompt original do usuário está registrado no topo (prefixo com `Original prompt:`). Também anote qualquer TODO e sugestão deixada pelo agente anterior. Se faltar, crie-o e escreva `Original prompt: \u003Cprompt>` no topo antes de anexar atualizações.\n6. **Verifique disponibilidade do Playwright.** Garanta que `playwright` está disponível (dependência local ou instalação global). Se incerto, verifique `npx` primeiro.\n7. **Execute o script de teste Playwright.** Você deve executar `$WEB_GAME_CLIENT` após cada mudança significativa; não invente um novo cliente a menos que necessário.\n8. **Use a referência de payload.** Base ações em `$WEB_GAME_ACTIONS` para evitar adivinhar chaves.\n9. **Inspecione o estado.** Capture screenshots e estado de texto após cada rajada.\n10. **Inspecione screenshots.** Abra o screenshot mais recente, verifique visuais esperados, corrija quaisquer problemas e reexecute o script. Repita até acertar.\n11. **Verifique controles e estado (foco multi-passo).** Exercite exaustivamente todas as interações importantes. Para cada uma, pense em toda a sequência multi-passo que implica (causa → estados intermediários → resultado) e verifique se toda a cadeia funciona ponta-a-ponta. Confirme que `render_game_to_text` reflete o mesmo estado mostrado na tela. Se algo estiver errado, corrija e reexecute.\n    Exemplos de interações importantes: mover, pular, disparar\u002Fatacar, interagir\u002Fusar, selecionar\u002Fconfirmar\u002Fcancelar em menus, pausar\u002Fretomar, reiniciar e qualquer habilidade especial ou ação de quebra-cabeça definida pelo request. Exemplos multi-passo: disparar em um inimigo deve reduzir sua saúde; quando a saúde chega a 0 deve desaparecer e atualizar a pontuação; coletar uma chave deve abrir uma porta e permitir progressão de nível.\n12. **Verifique erros.** Revise erros de console e corrija o primeiro problema novo antes de continuar.\n13. **Resete entre cenários.** Evite estado entre testes ao validar funcionalidades distintas.\n14. **Itere com pequenos deltas.** Mude uma variável por vez (frames, inputs, timing, posições), depois repita as etapas 7–13 até estabilizar.\n\nExemplo de comando (ações obrigatórias):\n```\nnode \"$WEB_GAME_CLIENT\" --url http:\u002F\u002Flocalhost:5173 --actions-file \"$WEB_GAME_ACTIONS\" --click-selector \"#start-btn\" --iterations 3 --pause-ms 250\n```\n\nExemplo de ações (JSON inline):\n```json\n{\n  \"steps\": [\n    { \"buttons\": [\"left_mouse_button\"], \"frames\": 2, \"mouse_x\": 120, \"mouse_y\": 80 },\n    { \"buttons\": [], \"frames\": 6 },\n    { \"buttons\": [\"right\"], \"frames\": 8 },\n    { \"buttons\": [\"space\"], \"frames\": 4 }\n  ]\n}\n```\n\n## Checklist de Teste\n\nTeste qualquer funcionalidade nova adicionada para o request e quaisquer áreas que sua mudança de lógica possa afetar. Identifique problemas, corrija-os e reexecute os testes para confirmar que foram resolvidos.\n\nExemplos de coisas a testar:\n- Inputs primários de movimento\u002Finteração (ex: mover, pular, disparar, confirmar\u002Fselecionar).\n- Transições de vitória\u002Fderrota ou sucesso\u002Ffalha.\n- Mudanças de pontuação\u002Fsaúde\u002Frecursos.\n- Condições limites (colisões, paredes, bordas de tela).\n- Fluxo de menu\u002Fpausa\u002Finício se presente.\n- Qualquer ação especial vinculada ao request (powerups, combos, habilidades, quebra-cabeças, timers).\n\n## Artefatos de Teste para Revisar\n\n- Screenshots mais recentes da execução do Playwright.\n- Saída JSON mais recente de `render_game_to_text`.\n- Logs de erro de console (corrija o primeiro erro novo antes de continuar).\nVocê deve realmente abrir e inspecionar visualmente os screenshots mais recentes após executar o script Playwright, não apenas gerá-los. Garanta que tudo que deve estar visível na tela está realmente visível. Vá além da tela inicial e capture screenshots de gameplay que cobrem todas as funcionalidades recém-adicionadas. Trate os screenshots como fonte da verdade; se algo está faltando, está faltando na build. Se suspeitar de problema de captura headless\u002FWebGL, reexecute o script Playwright em modo headed e revise novamente. Corrija e reexecute em loop apertado até que screenshots e estado de texto pareçam corretos. Uma vez que as correções forem verificadas, reteste todas as interações e controles importantes, confirme que funcionam e garanta que suas mudanças não introduziram regressões. Se introduziram, corrija e reexecute tudo em loop até que interações, estado de texto e controles funcionem como esperado. Seja exaustivo ao testar controles; jogos quebrados não são aceitáveis.\n\n## Diretrizes Principais do Jogo\n\n### Canvas + Layout\n- Prefira um único canvas centralizado na janela.\n\n### Visuais\n- Mantenha texto na tela mínimo; mostre controles em uma tela inicial\u002Fmenu em vez de sobrepor durante o gameplay.\n- Evite cenas excessivamente escuras a menos que o design exija. Torne elementos-chave fáceis de ver.\n- Desenhe o background no próprio canvas em vez de confiar em backgrounds CSS.\n\n### Saída de Estado de Texto (render_game_to_text)\nExponha uma função `window.render_game_to_text` que retorna uma string JSON concisa representando o estado atual do jogo. O texto deve incluir informações suficientes para jogar sem visuais.\n\nPadrão mínimo:\n```js\nfunction renderGameToText() {\n  const payload = {\n    mode: state.mode,\n    player: { x: state.player.x, y: state.player.y, r: state.player.r },\n    entities: state.entities.map((e) => ({ x: e.x, y: e.y, r: e.r })),\n    score: state.score,\n  };\n  return JSON.stringify(payload);\n}\nwindow.render_game_to_text = renderGameToText;\n```\n\nMantenha o payload sucinto e enviesado para elementos na tela\u002Finterativos. Prefira entidades atuais visíveis sobre histórico completo.\nInclua uma nota clara de sistema de coordenadas (origem e direções de eixo), e codifique todo o estado relevante do jogador: posição\u002Fvelocidade do jogador, obstáculos\u002Finimigos ativos, coletáveis, timers\u002Fcooldowns, pontuação e qualquer flag de modo\u002Festado necessária para tomar decisões corretas. Evite históricos grandes; inclua apenas o que é atualmente relevante e visível.\n\n### Hook de Stepping de Tempo\nForneça um hook de stepping de tempo determinístico para que o cliente Playwright possa avançar o jogo em incrementos controlados. Exponha `window.advanceTime(ms)` (ou um wrapper fino que encaminhe para seu loop de atualização do jogo) e tenha o loop do jogo usá-lo quando presente.\nO script de teste Playwright usa este hook para step frames deterministicamente durante testes automatizados.\n\nPadrão mínimo:\n```js\nwindow.advanceTime = (ms) => {\n  const steps = Math.max(1, Math.round(ms \u002F (1000 \u002F 60)));\n  for (let i = 0; i \u003C steps; i++) update(1 \u002F 60);\n  render();\n};\n```\n\n### Toggle de Tela Cheia\n- Use uma única tecla (prefira `f`) para alternar tela cheia ligada\u002Fdesligada.\n- Permita `Esc` para sair da tela cheia.\n- Quando tela cheia alterna, redimensione o canvas\u002Frendering para que visuais e mapeamento de input permaneçam corretos.\n\n## Rastreamento de Progresso\n\nCrie um arquivo `progress.md` se não existir e anexe TODOs, notas, armadilhas e pontas soltas conforme você avança para que outro agente possa pegar de forma contínua.\nSe um arquivo `progress.md` já existe, leia-o primeiro, incluindo o prompt original do usuário no topo (você pode estar continuando o trabalho de outro agente). Não sobrescreva o prompt original; preserve-o.\nAtualize `progress.md` após cada chunk significativo de trabalho (funcionalidade adicionada, bug encontrado, teste executado ou decisão tomada).\nAo final do seu trabalho, deixe TODOs e sugestões para o próximo agente em `progress.md`.\n\n## Pré-requisitos do Playwright\n\n- Prefira uma dependência local `playwright` se o projeto já a tem.\n- Se incerto se Playwright está disponível, verifique por `npx`:\n  ```\n  command -v npx >\u002Fdev\u002Fnull 2>&1\n  ```\n- Se `npx` estiver faltando, instale Node\u002Fnpm e depois instale Playwright globalmente:\n  ```\n  npm install -g @playwright\u002Fmcp@latest\n  ```\n- Não mude para `@playwright\u002Ftest` a menos que explicitamente pedido; mantenha o script do cliente.\n\n## Scripts\n\n- `$WEB_GAME_CLIENT` (instalação padrão: `$CODEX_HOME\u002Fskills\u002Fdevelop-web-game\u002Fscripts\u002Fweb_game_playwright_client.js`) — loop de ação baseado em Playwright com stepping de tempo virtual, captura de screenshot e buffering de erro de console. Você deve passar uma rajada de ação via `--actions-file`, `--actions-json` ou `--click`.\n\n## Referências\n\n- `$WEB_GAME_ACTIONS` (instalação padrão: `$CODEX_HOME\u002Fskills\u002Fdevelop-web-game\u002Freferences\u002Faction_payloads.json`) — exemplo de payloads de ação (teclado + mouse, por-frame capture). Use estes para construir sua rajada.","# Desenvolver Jogo Web\n\nConstrua jogos em pequenos passos e valide cada mudança. 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Também anote qualquer TODO e sugestão deixada pelo agente anterior. Se faltar, crie-o e escreva `Original prompt: \u003Cprompt>` no topo antes de anexar atualizações.\n6. **Verifique disponibilidade do Playwright.** Garanta que `playwright` está disponível (dependência local ou instalação global). Se incerto, verifique `npx` primeiro.\n7. **Execute o script de teste Playwright.** Você deve executar `$WEB_GAME_CLIENT` após cada mudança significativa; não invente um novo cliente a menos que necessário.\n8. **Use a referência de payload.** Base ações em `$WEB_GAME_ACTIONS` para evitar adivinhar chaves.\n9. **Inspecione o estado.** Capture screenshots e estado de texto após cada rajada.\n10. **Inspecione screenshots.** Abra o screenshot mais recente, verifique visuais esperados, corrija quaisquer problemas e reexecute o script. Repita até acertar.\n11. **Verifique controles e estado (foco multi-passo).** Exercite exaustivamente todas as interações importantes. Para cada uma, pense em toda a sequência multi-passo que implica (causa → estados intermediários → resultado) e verifique se toda a cadeia funciona ponta-a-ponta. Confirme que `render_game_to_text` reflete o mesmo estado mostrado na tela. Se algo estiver errado, corrija e reexecute.\n    Exemplos de interações importantes: mover, pular, disparar\u002Fatacar, interagir\u002Fusar, selecionar\u002Fconfirmar\u002Fcancelar em menus, pausar\u002Fretomar, reiniciar e qualquer habilidade especial ou ação de quebra-cabeça definida pelo request. Exemplos multi-passo: disparar em um inimigo deve reduzir sua saúde; quando a saúde chega a 0 deve desaparecer e atualizar a pontuação; coletar uma chave deve abrir uma porta e permitir progressão de nível.\n12. **Verifique erros.** Revise erros de console e corrija o primeiro problema novo antes de continuar.\n13. **Resete entre cenários.** Evite estado entre testes ao validar funcionalidades distintas.\n14. **Itere com pequenos deltas.** Mude uma variável por vez (frames, inputs, timing, posições), depois repita as etapas 7–13 até estabilizar.\n\nExemplo de comando (ações obrigatórias):\n```\nnode \"$WEB_GAME_CLIENT\" --url http:\u002F\u002Flocalhost:5173 --actions-file \"$WEB_GAME_ACTIONS\" --click-selector \"#start-btn\" --iterations 3 --pause-ms 250\n```\n\nExemplo de ações (JSON inline):\n```json\n{\n  \"steps\": [\n    { \"buttons\": [\"left_mouse_button\"], \"frames\": 2, \"mouse_x\": 120, \"mouse_y\": 80 },\n    { \"buttons\": [], \"frames\": 6 },\n    { \"buttons\": [\"right\"], \"frames\": 8 },\n    { \"buttons\": [\"space\"], \"frames\": 4 }\n  ]\n}\n```\n\n## Checklist de Teste\n\nTeste qualquer funcionalidade nova adicionada para o request e quaisquer áreas que sua mudança de lógica possa afetar. 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Exponha `window.advanceTime(ms)` (ou um wrapper fino que encaminhe para seu loop de atualização do jogo) e tenha o loop do jogo usá-lo quando presente.\nO script de teste Playwright usa este hook para step frames deterministicamente durante testes automatizados.\n\nPadrão mínimo:\n```js\nwindow.advanceTime = (ms) => {\n  const steps = Math.max(1, Math.round(ms \u002F (1000 \u002F 60)));\n  for (let i = 0; i \u003C steps; i++) update(1 \u002F 60);\n  render();\n};\n```\n\n### Toggle de Tela Cheia\n- Use uma única tecla (prefira `f`) para alternar tela cheia ligada\u002Fdesligada.\n- Permita `Esc` para sair da tela cheia.\n- Quando tela cheia alterna, redimensione o canvas\u002Frendering para que visuais e mapeamento de input permaneçam corretos.\n\n## Rastreamento de Progresso\n\nCrie um arquivo `progress.md` se não existir e anexe TODOs, notas, armadilhas e pontas soltas conforme você avança para que outro agente possa pegar de forma contínua.\nSe um arquivo `progress.md` já existe, leia-o primeiro, incluindo o prompt original do usuário no topo (você pode estar continuando o trabalho de outro agente). Não sobrescreva o prompt original; preserve-o.\nAtualize `progress.md` após cada chunk significativo de trabalho (funcionalidade adicionada, bug encontrado, teste executado ou decisão tomada).\nAo final do seu trabalho, deixe TODOs e sugestões para o próximo agente em `progress.md`.\n\n## Pré-requisitos do Playwright\n\n- Prefira uma dependência local `playwright` se o projeto já a tem.\n- Se incerto se Playwright está disponível, verifique por `npx`:\n  ```\n  command -v npx >\u002Fdev\u002Fnull 2>&1\n  ```\n- Se `npx` estiver faltando, instale Node\u002Fnpm e depois instale Playwright globalmente:\n  ```\n  npm install -g @playwright\u002Fmcp@latest\n  ```\n- Não mude para `@playwright\u002Ftest` a menos que explicitamente pedido; mantenha o script do cliente.\n\n## Scripts\n\n- `$WEB_GAME_CLIENT` (instalação padrão: `$CODEX_HOME\u002Fskills\u002Fdevelop-web-game\u002Fscripts\u002Fweb_game_playwright_client.js`) — loop de ação baseado em Playwright com stepping de tempo virtual, captura de screenshot e buffering de erro de console. Você deve passar uma rajada de ação via `--actions-file`, `--actions-json` ou `--click`.\n\n## Referências\n\n- `$WEB_GAME_ACTIONS` (instalação padrão: `$CODEX_HOME\u002Fskills\u002Fdevelop-web-game\u002Freferences\u002Faction_payloads.json`) — exemplo de payloads de ação (teclado + mouse, por-frame capture). 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