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**视线汇聚**——其他角色都在看的那个人 = 焦点。\n5. **景别选择**——近景中的角色比远景中的角色更受关注。\n\n## 站位设计模板\n\n写 prompt 时先选一个站位骨架，用相对位置落到文字里。\n\n**三人 · 三角站位**\n```\n    A\n   \u002F \\\n  B   C\n```\n最稳定的三人构图。A 在顶点 = A 是焦点\u002F决策者。变体：等腰三角（三人平等）、锐角三角（A 远离 BC = A 被孤立\u002F对立）。适用：讨论、对峙、一对二的谈判。\n\n**三人 · 一字排列**\n```\nA — B — C\n```\n三人面向同一方向或面向镜头。B 在中间 = B 是视觉中心。适用：共同面对某个事物（屏幕、窗外景象）、仪式、并肩。\n\n**四人 · 菱形\u002F方形**\n```\n  A\nB   C\n  D\n```\nA 和 D 是对角线上的主要交流者，B 和 C 是旁观者\u002F辅助者。适用：会议、审讯（A 审 D，BC 旁听）。\n\n**四人以上 · 层次分组**\n超过 4 人时不要让每个人都有独立存在感，分三层：\n- **焦点组（1-2 人）**：前景，有动作和台词——prompt 里详细描述。\n- **反应组（1-2 人）**：中景，有反应表情——简要提及朝向。\n- **背景组（其余）**：后景，存在但不吸引注意力——一句话带过。\n\n## 视线网络设计\n\n多角色场景里视线关系是最重要的调度工具。选一种写进 prompt。\n\n**视线汇聚**（所有人看一个人）\n```\nB -> A \u003C- C\n     ^\n     D\n```\nA 是绝对焦点、权力\u002F信息中心。适用：演讲、审判、宣布决定。prompt 写法：「所有人的视线集中在 A 身上。」\n\n**视线对抗**（两组人互看）\n```\nA -> \u003C- B\nC -> \u003C- D\n```\n两个阵营对立。适用：谈判、对峙、两队交锋前。prompt 写法：「A 和 C 面向右侧注视 B 和 D，B 和 D 面向左侧回视。」\n\n**视线分散**（各看各的）\n```\nA ->\nB v\nC \u003C-\n```\n没有焦点，混乱\u002F各怀心思\u002F尴尬。适用：争吵后的沉默、各自思考、信任瓦解。\n\n**视线传递**（接力看）\n```\nA -> B -> C -> D\n```\n信息或反应在角色之间传递。适用：消息传来时的连锁反应。按时间顺序写进 prompt：「A 先抬头看向 B，B 转头看向 C，C 的表情凝固。」\n\n## 注意力引导：让出焦点\n\n每个时刻画面里有且只有一个焦点角色，其他角色要「让」出注意力。\n\n| 「让」的方式 | 效果 | prompt 示例 |\n|------|------|-----------|\n| 静止 | 动的人吸引注意力 | 「B 和 C 保持静止，A 站起身」 |\n| 虚焦 | 清晰的人吸引注意力 | 「前景 B 虚焦，焦点在后方的 A」 |\n| 暗光 | 亮的人吸引注意力 | 「A 被顶灯照亮，B 和 C 在阴影中」 |\n| 背对 | 正面的人吸引注意力 | 「B 背对镜头，A 正面面向镜头」 |\n| 低姿态 | 高位的人吸引注意力 | 「B 和 C 坐着，A 站着俯视」 |\n\n**焦点切换**（视频镜头内从 A 转到 B）需要一个「交接动作」，别突然跳：A 的视线转向 B（最常用）\u002F A 说了 B 的名字 \u002F 镜头从 A 推向 B \u002F A 停止动作、B 开始动作。**同一条 prompt 里不要同时让两个角色做大动作**——AI 会混乱。一刻一焦点，切换要有明确交接。\n\n## AI 生成中的多角色控制策略\n\n**角色数量 → 可靠度 → 写法**\n\n| 同框人数 | 可靠度 | 建议 |\n|---------|-------|------|\n| 2 人 | 高 | 自由发挥 |\n| 3 人 | 中高 | 明确站位，焦点角色详细描述 |\n| 4 人 | 中 | 焦点组 + 背景组分层描述 |\n| 5+ 人 | 低 | 焦点组详细，其余「模糊存在」 |\n\n**3 人场景**——详细描述每个人的位置、朝向和动作：\n> 画面中三人呈三角站位。角色A（画面左侧，面朝右）双臂交叉在胸前。角色B（画面右侧，面朝左）靠在墙上。角色C（画面中央偏后，面朝镜头）坐在椅子上，双手放在扶手上。角色A 和角色B 的视线都指向角色C。\n\n**4+ 人场景**——焦点组详细 + 其余模糊：\n> 前景：角色A 站在台前，双手撑在台面上（焦点，详细动作和表情）。中景：角色B 和角色C 分立两侧，面向角色A（反应组，简要朝向）。背景：其余人站在各自岗位上，注视着角色A（一句带过）。\n\n**群演\u002F多人背景**——不逐个描述，用整体：\n> 空间内各操作台前坐满了人——有低头操作终端的、有交头接耳的、有盯着投影的。\n\n**避免事项**\n- 不要在一条 prompt 里让 3 个以上角色同时做不同的大动作。\n- 不要在中景\u002F远景里要求 AI 展现微表情（看不清）。\n- 不要给背景角色太多描述——AI 会把注意力分散到背景上。\n- 不要让角色站在几乎相同的位置——AI 可能把两人「融合」。\n\n## 多角色的一致性\n\n同一个人跨多个多人 shot 出现，靠 anchor 机制锁长相（Nomi 的锚\u002F参考图 + 首尾帧承接，细节见 director-consistency，本文不重复）：镜头引用角色锚、**prompt 里不重描外貌**，只写这一刻的站位\u002F朝向\u002F视线\u002F动作。站位模板与视线网络负责的是**空间关系**，anchor 负责的是**身份不漂移**，两者叠加才稳。\n\n站位相关的一致性提醒：\n- 别让两个角色站几乎同一位置（会融合），拉开前后景或左右距离。\n- 群演\u002F一次性配角不建锚，用去个性化描述（戴盔\u002F背影\u002F远景）避穿帮。\n- 手部特写易多指，多人场景非必要不给手特写。\n\n## 核心原则\n\n- 每个时刻只有一个焦点；焦点切换必须有交接动作，不能突然跳。\n- 能用 2 人讲的故事不要用 4 人——角色越多越难控制。\n- 5 人以上同框：先用远景\u002F全景建立一次空间关系，再切到 2-3 人的近景组合分别演。\n- 背景角色「存在」就够了，不需要详细描述。\n","# 多角色调度方法论\n\n写多人戏 shot 时用。核心产出是**一段能写进 shot `prompt` 字段的调度描述**：谁站哪、朝向哪、视线看谁、这一刻谁是焦点——经应用内 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视线网络设计\n\n多角色场景里视线关系是最重要的调度工具。选一种写进 prompt。\n\n**视线汇聚**（所有人看一个人）\n```\nB -> A \u003C- C\n     ^\n     D\n```\nA 是绝对焦点、权力\u002F信息中心。适用：演讲、审判、宣布决定。prompt 写法：「所有人的视线集中在 A 身上。」\n\n**视线对抗**（两组人互看）\n```\nA -> \u003C- B\nC -> \u003C- D\n```\n两个阵营对立。适用：谈判、对峙、两队交锋前。prompt 写法：「A 和 C 面向右侧注视 B 和 D，B 和 D 面向左侧回视。」\n\n**视线分散**（各看各的）\n```\nA ->\nB v\nC \u003C-\n```\n没有焦点，混乱\u002F各怀心思\u002F尴尬。适用：争吵后的沉默、各自思考、信任瓦解。\n\n**视线传递**（接力看）\n```\nA -> B -> C -> D\n```\n信息或反应在角色之间传递。适用：消息传来时的连锁反应。按时间顺序写进 prompt：「A 先抬头看向 B，B 转头看向 C，C 的表情凝固。」\n\n## 注意力引导：让出焦点\n\n每个时刻画面里有且只有一个焦点角色，其他角色要「让」出注意力。\n\n| 「让」的方式 | 效果 | prompt 示例 |\n|------|------|-----------|\n| 静止 | 动的人吸引注意力 | 「B 和 C 保持静止，A 站起身」 |\n| 虚焦 | 清晰的人吸引注意力 | 「前景 B 虚焦，焦点在后方的 A」 |\n| 暗光 | 亮的人吸引注意力 | 「A 被顶灯照亮，B 和 C 在阴影中」 |\n| 背对 | 正面的人吸引注意力 | 「B 背对镜头，A 正面面向镜头」 |\n| 低姿态 | 高位的人吸引注意力 | 「B 和 C 坐着，A 站着俯视」 |\n\n**焦点切换**（视频镜头内从 A 转到 B）需要一个「交接动作」，别突然跳：A 的视线转向 B（最常用）\u002F A 说了 B 的名字 \u002F 镜头从 A 推向 B \u002F A 停止动作、B 开始动作。**同一条 prompt 里不要同时让两个角色做大动作**——AI 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