AGENT SKILL

hypothesis-design

XYZ hypothesis + If-Then-Because + V/U/V/F assumption 분류. PM 자체 reasoning. ≥2 approaches 비교 강제.

适用职业设计师
使用场景视觉设计
License 许可
MIT
最近更新
2026-11-13
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01 前言 Front Matter

name
hypothesis-design
team
_skill
tier
leader
used_by
[ "product-manager" ]
category
planning
triggers
{ "keyword": [ "가설", "hypothesis", "실험 가설", "if then because" ] }
description
XYZ hypothesis + If-Then-Because + V/U/V/F assumption 분류. PM 자체 reasoning. ≥2 approaches 비교 강제.
dev_capability
false
pm_conventions
{ "hard_gate": true, "post_labeling": true, "anti_sycophancy": true, "minimum_approaches": 2 }
schema_version
2

03 SKILL.md 正文

Hypothesis Design Skill

XYZ Hypothesis

[X%] of [Y segment] will [Z behavior] within [T period], because [R rationale]

상세 schema 는 skills/problem-definition/assets/05-xyz-hypothesis.md 참조 (cross-reference).

If-Then-Because

If [intervention] is delivered to [segment]
Then [measurable result] within [period]
Because [causal mechanism]

XYZ 보다 가벼운 형식. early-stage exploration 시 사용.

V/U/V/F Assumption Classifier

각 가설의 핵심 가정을 4 카테고리로 분류 후 위험도 평가:

카테고리 질문 위험 시 검증 방법
Value 사용자가 이 변화로 가치를 얻는가? concierge MVP, fake door
Usability 사용자가 발견/사용 가능한가? usability test, prototype
Viability 비즈니스 / 운영 가능한가? financial model, capacity check
Feasibility 기술적으로 가능한가? technical spike, prototype

가장 risky assumption 부터 experiment 우선순위 결정.

≥ 2 approaches 룰

hypotheses:
  - id: h1
    xyz: "..."
    pros: [...]
    cons: [...]
    v_u_v_f_risk: { v: high, u: low, v2: low, f: low }
  - id: h2
    xyz: "..."
    pros: [...]
    cons: [...]
    v_u_v_f_risk: { v: low, u: high, v2: low, f: medium }
recommended: h1
recommendation_rationale: "h1 의 V 위험이 더 testable. h1 fail 시 h2 로 pivot."

HARD GATE: hypothesis → experiment-design 진입 조건

  • [ ] ≥2 hypotheses 비교
  • [ ] 각 hypothesis 의 V/U/V/F risk 평가
  • [ ] recommended + falsification 명시
  • [ ] confidence ≥ 60

Reference

  • RO-PNA XYZ format
  • David Bland "Testing Business Ideas" — V/U/V/F (V=Value, U=Usability, V=Viability, F=Feasibility)
  • gstack approaches ≥2 rule

04 同仓库更多 Skills

Adelie-Squad
Adelie-Squad/solosquad

xyz-hypothesis

검증 가능한 가설 프레임워크 — "[X%] of [Y segment] will [Z behavior] within [T period], because [R]". 입장+반증 조건 강제, 최소 2개 접근, V/U/V/F 가정 분류. v1.3.5 에서 problem-definition P5 를 독립 skill 로 분리.

★ 25
Adelie-Squad
Adelie-Squad/solosquad

workflow-refinement

Workflow 종료 시 개선 제안. stage 의존성 / handoff 효율 / 평균 cycle time 분석. Chief 가 RETROSPECT 에서 호출.

Skill与智能体开发
★ 25
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Adelie-Squad/solosquad

workflow-manager

workflow(org 단위 조립물 — stage DAG 가 워크스페이스의 skill·agent 를 참조)의 대화형 매니저이자 작성 표준의 권위. 의도에서 workflow YAML 을 합성·검토·개선하도록 안내하고, 좋은 워크플로 노하우(본질 원칙=목표·근거·방법→결론·핸드오프 / DAG 무순환 / exit_criteria measurable / 기획 3대 편향 가드)를 보유한다. 결정적 동작(new/list/show/validate)은 solosquad workflow * 헬퍼로 위임. 사용 시점 — 워크플로를 새로 만들·고칠 때, 또는 다른 워크플로의 작성 품질을 판단할 때.

Skill与智能体开发
★ 25
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Adelie-Squad/solosquad

wbs

마일스톤 → WBS (Work Breakdown Structure) 분해. PM 핵심 산출물. team OKR 의 KR 을 분기→주→일 단위 작업으로 변환. dependency graph + critical path 식별.

★ 25
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Adelie-Squad/solosquad

triage

Chief 의 과제 분류 도구. 사용자 입력을 4-way 분류 (discussion / workflow / cron / goal) + Educational Nudge (불명확 시 KNOWLEDGE 가이드 선제시).

Skill与智能体开发
★ 25
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Adelie-Squad/solosquad

skill-refinement

Skill 사용 후 개선 제안. ledger 분석으로 어느 skill 이 자주 실패 / open_question 다발 / 비효율인지 식별. Chief 가 retrospective 후 호출.

Skill与智能体开发
★ 25