hypothesis-design
XYZ hypothesis + If-Then-Because + V/U/V/F assumption 분류. PM 자체 reasoning. ≥2 approaches 비교 강제.
- License 许可
- MIT
- 最近更新
- 2026-11-13
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- ★ 25
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- 2
01 前言 Front Matter
- name
- hypothesis-design
- team
- _skill
- tier
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- [ "product-manager" ]
- category
- planning
- triggers
- { "keyword": [ "가설", "hypothesis", "실험 가설", "if then because" ] }
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- XYZ hypothesis + If-Then-Because + V/U/V/F assumption 분류. PM 자체 reasoning. ≥2 approaches 비교 강제.
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- pm_conventions
- { "hard_gate": true, "post_labeling": true, "anti_sycophancy": true, "minimum_approaches": 2 }
- schema_version
- 2
03 SKILL.md 正文
Hypothesis Design Skill
XYZ Hypothesis
[X%] of [Y segment] will [Z behavior] within [T period], because [R rationale]
상세 schema 는 skills/problem-definition/assets/05-xyz-hypothesis.md 참조 (cross-reference).
If-Then-Because
If [intervention] is delivered to [segment]
Then [measurable result] within [period]
Because [causal mechanism]
XYZ 보다 가벼운 형식. early-stage exploration 시 사용.
V/U/V/F Assumption Classifier
각 가설의 핵심 가정을 4 카테고리로 분류 후 위험도 평가:
| 카테고리 | 질문 | 위험 시 검증 방법 |
|---|---|---|
| Value | 사용자가 이 변화로 가치를 얻는가? | concierge MVP, fake door |
| Usability | 사용자가 발견/사용 가능한가? | usability test, prototype |
| Viability | 비즈니스 / 운영 가능한가? | financial model, capacity check |
| Feasibility | 기술적으로 가능한가? | technical spike, prototype |
가장 risky assumption 부터 experiment 우선순위 결정.
≥ 2 approaches 룰
hypotheses:
- id: h1
xyz: "..."
pros: [...]
cons: [...]
v_u_v_f_risk: { v: high, u: low, v2: low, f: low }
- id: h2
xyz: "..."
pros: [...]
cons: [...]
v_u_v_f_risk: { v: low, u: high, v2: low, f: medium }
recommended: h1
recommendation_rationale: "h1 의 V 위험이 더 testable. h1 fail 시 h2 로 pivot."
HARD GATE: hypothesis → experiment-design 진입 조건
- [ ] ≥2 hypotheses 비교
- [ ] 각 hypothesis 의 V/U/V/F risk 평가
- [ ] recommended + falsification 명시
- [ ] confidence ≥ 60
Reference
- RO-PNA XYZ format
- David Bland "Testing Business Ideas" — V/U/V/F (V=Value, U=Usability, V=Viability, F=Feasibility)
- gstack approaches ≥2 rule
04 同仓库更多 Skills
xyz-hypothesis
검증 가능한 가설 프레임워크 — "[X%] of [Y segment] will [Z behavior] within [T period], because [R]". 입장+반증 조건 강제, 최소 2개 접근, V/U/V/F 가정 분류. v1.3.5 에서 problem-definition P5 를 독립 skill 로 분리.
workflow-refinement
Workflow 종료 시 개선 제안. stage 의존성 / handoff 효율 / 평균 cycle time 분석. Chief 가 RETROSPECT 에서 호출.
workflow-manager
workflow(org 단위 조립물 — stage DAG 가 워크스페이스의 skill·agent 를 참조)의 대화형 매니저이자 작성 표준의 권위. 의도에서 workflow YAML 을 합성·검토·개선하도록 안내하고, 좋은 워크플로 노하우(본질 원칙=목표·근거·방법→결론·핸드오프 / DAG 무순환 / exit_criteria measurable / 기획 3대 편향 가드)를 보유한다. 결정적 동작(new/list/show/validate)은 solosquad workflow * 헬퍼로 위임. 사용 시점 — 워크플로를 새로 만들·고칠 때, 또는 다른 워크플로의 작성 품질을 판단할 때.
wbs
마일스톤 → WBS (Work Breakdown Structure) 분해. PM 핵심 산출물. team OKR 의 KR 을 분기→주→일 단위 작업으로 변환. dependency graph + critical path 식별.
triage
Chief 의 과제 분류 도구. 사용자 입력을 4-way 분류 (discussion / workflow / cron / goal) + Educational Nudge (불명확 시 KNOWLEDGE 가이드 선제시).
skill-refinement
Skill 사용 후 개선 제안. ledger 분석으로 어느 skill 이 자주 실패 / open_question 다발 / 비효율인지 식별. Chief 가 retrospective 후 호출.